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Left 4 Dead (惡靈勢力)是由Valve在2008年末所推出的第一人稱(First Person Shooting)殭屍射擊遊戲。雖然說當時市面上已經有不少FPS遊戲和殭屍類型的遊戲,但Valve很成功的將兩者結合在一起,L4D很快的就得到不少玩家的擁戴,還被選為百大史上最佳遊戲之一。這也是少數擁有非常多女性玩家的FPS遊戲!

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打著前Diablo(暗黑破壞神)團隊所製作的遊戲 - Hellgate: London,在2007秋季上市時受到不少玩家矚目,不過隨之而來的卻是一連串的問題和玩家的不滿,原本的營運公司Flagship在2008年宣告破產,在2009年Namco/Bandai關閉其遊戲的伺服器,Hellgate之後由韓國的Hanbit Soft購入其所有權。

沉寂了近兩年,Hanbit Soft在於今年再次開啟Hellgate,改名為Hellgate Global,於6月底正式展開Open Beta Testing。

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日文名:クロスハーミット ~最果ての賢者~ 
中文名:Cross Hermit ~超魔法大戰~

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2008年九月發售預定
主機:PlayStation 2!

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遊戲名:スーパーロボット大戦OG外伝
發售日:2007/12/27
發行商:BANPRESTO
玩家數:1

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遊戲名:無双OROCHI 魔王再臨 (亞版:無雙OROCHI 蛇魔再臨)<--整個脫力
發售日:2008/04/03
發行商:KOEI
玩家數:1-2

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既然決定要買一台PS2,忽然發現有四種顏色 0____0

現在要買大的PS2應該是買不到了
雖然有考慮直接換PS3,畢竟MGS4也確定日期了
但就還是不覺得現在是入手PS3的時機
可是這台老PS2也服役很久....
所以覺得是時候換台小隻的來接任了

目前最新的型號好像是有四種顏色
黑、白、銀、紅



哪一個好咧....
紅色好像是限量版....但我覺得白和銀都很不錯 ~_____~
黑色太普通就不考慮啦~

等去到店裡看過現貨才會知道吧...
就是要看fu :D

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這次把仙界也加進來,本以為有妲已、太公望、伏羲、女媧就已經很仙了
沒想到還加入義經系列....現在又....直接看下圖吧

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最近因為開始攻讀CFP,加上PS2已經年滿8歲,玩的時間真的是越來越少
目前進度已經到達次世代區,不過中間還是有跳過幾部作品,如機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣、機動戦士ガンダムF90
次世代的首選就是F91,不為什麼,純粹是個人喜好。
小學時就被F91背上兩個光束槍的設計和光束盾煞到,在機戰中F91一直擁有高機動性,攻擊力也不差,還有分身能力....
其後的機動戦士クロスボーン・ガンダム系列也有相當吸引人的設計


UC123年,由於聯邦政府的腐敗,殖民地コスモ貴族主義支持者秘密建立了機動部隊 - クロスボーン・バンガード,並且對殖民地フロンティアIV開始進攻。

フロンティアIV內的居民開始進行避難。主角シーブック・アノー和朋友為了逃命而坐上了放在戰爭博物館中的機動坦克。在途中セシリー・フェアチャイルド被クロスボーン・バンガード帶走,而シーブック等人則搭上聯邦軍的宇宙練習艦。其中搭載了聯邦最新型的MS - ガンダムF91。為了保護同伴還有救回セシリー,シーブック成為F91的駕駛員。而F91正是シーブック母親所開發出來的新型機...

另一方面セシリー正是貴族主義支持者的家庭成員,因此她成為クロスボーン・バンガード一員駕駛専用MSビギナ・ギナ出戰。在シーブック說服下願意一起對抗クロスボーン・バンガード。セシリー的父親カロッゾ・ロナ(鉄仮面)打算用殺戮兵器バグ將人類完全抹殺,建立一個新的帝國。シーブック和セシリー決定阻止鉄仮面的野心,在最後決鬥時シーブック引發了F91的隱藏能力.....


Spirits 攻略
第一話 -
クロスボーン・バンガード

前哨戰
勝利條件:敵軍ユニットの全滅 OR シーブックが港に到達
我方初期配置:ガンタンクR44(シーブック・アノー)
敵方初期配置:
デナン・ゾン x 5
敵方增援:デナン・ゾン x 4 (進軍後)、デナン・ゾン x 2 (進軍到某個程度後)

我方一開始在人數上是不利的,不過可以利用我方增援的ジェガン來消耗敵方的HP,再用シーブック的飛彈擊破。和一開始的兩隻ジェガン會合,這樣慢慢往右方港口推進應該不會有太大問題。個人在這邊是一隻ジェガン都沒被擊破過關。

本戰

勝利條件:敵軍ユニットの全滅
我方初期配置:スペース・アーク(レアリー・エドベリ)、ベビーガン(ビルギット・ピリヨ)、ガンダムF91(シーブック・アノー)、マスターユニット、母艦
敵方初期配置:
ベルガ・ダラス(ドレル・ロナ)、ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ)、デナン・ゾン×6、エビル・S×2、デナン・ゲー×2
敵方增援:ビギナ・ギナ(ベラ・ロナ)、ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル)、デナン・ソン×6、デナン・ゲー×3 (港口內部)
敵方增援:港口內部共7次

一開始主艦都是無法直行,必須以橫向來移動,這點要注意。擊落先頭的
アンナマリー・ブルージュ後,她將會成為我方一員。這邊要注意的是敵方的射程,還有敵方裝甲也不算弱,自軍機體要是能力不夠高的話會是場硬戰。

清除掉外面的敵人後就必須進入港口作戰,用シーブック和ベラ・ロナ戰鬥的話她會自動撤退。在內部進軍要格外小心,進軍的話會觸發敵方增援。進入點也很重要,要注意不要讓特定小隊落單。盡量利用Master Unit的援護攻擊慢慢推進,在門口先把初期配置的敵軍清掉會比較安全。

第二話 - 妄執の行き先

本戰
勝利條件:敵軍ユニットの全滅
我方初期配置:スペース・アーク(レアリー・エドベリ)、マスターユニット、母艦(宇宙)
         ベビーガン(ビルギット・ピリヨ)、ガンダムF91(シーブック・アノー)、ビギナ・ギナ(セシリー・フェアチャイルド) (殖民地)
敵方初期配置:ザムス・ナーダ x 3、デナン・ゲー x 3、デナン・ゾン x 6 (宇宙)
                               バグ×14 (殖民地)
敵方增援:ベルガ・ダラス(ドレル・ロナ)、デナン・ゾン x 2、デナン・ゲー x 2、デナン・ゾン x 4 、ザムス・ガル(ジレ・クリューガー)、ザムス・ジェス x 2、ラフレシア(カロッゾ・ロナ)、ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル)、ベルガ・ギロス x 4、ベルガ・ダラス x 2、デナン・ゲー x 10、デナン・ゾン x 4

把バグ全部清完後シーブック等人會加入宇宙地圖,以三個人的能力要清完バグ是相當容易的。建議在這邊先將シーブック等人升到強氣。
宇宙地圖的增援很多,最好不要冒險前進,因為敵方老大會在地圖中央附近待機,可能會給玩家一個不小的驚喜。敵軍會不斷的往下方推進,基本上我方沒必要前進和他們硬碰硬,慢慢在下面等待就好。ラフレシア(鉄仮面)會在地圖中央待機,在小兵還沒清到一個段落前最好不要上前。鉄仮面有非常長的射程,還有大範圍地圖兵器,挨中地圖兵器可不是好玩的。想用シーブック等人單挑是有點困難,不過如果能夠升到超強氣。魂就有辦法吃下那朵妖花。不然的話或許靠著Master Unit的聯合攻擊會比較有利。

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看到這份緊急速報真的是....
K社還真是Orochi不是已經死了嗎....連這個極像外傳的無雙都再出續作,唉呀呀.....
最近的無雙登場太頻繁了,這一年來實在出太多無雙系列...鋼彈無雙(PS3、PS2、XBOX)、真三5(PS3、XBOX)、無雙Orochi(PSP、PS2、 XBOX、PC)、戰國無雙猛將賺(PS2)、戰國無雙(Wii).....

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本作品第一次是在1996年以遊戲登場,一共分為三話,1997年在Sega Saturn發行了3D射擊遊戲,也在同一年出版小說以及漫畫。第一次接觸這個作品是在PS版的SD G系列,當時看到EXAM系統就為之著迷,於是後還也讀了小說以及漫畫。


主 角ユウ・カジマ(鹿島  優)是隸屬地球連邦軍モルモット隊的駕駛員。モルモット隊的存在是為了測試連邦所開發出來的新機動兵器。ユウ的小隊在一場對ジオン(吉翁)的戰鬥中遇到了 外觀和連邦軍ジム(吉姆)非常相似的藍色謎樣機體。該機體持有異常的機動力和破壞力,並且不分敵我對所有機體進行攻擊。ユウ的小隊雖然受創,不過仍然勉強 擊退藍色的謎樣機體,也觸發了ユウ和Blue的因緣...

Spirits 攻略
前哨戰
我方初期配置:吉姆 x3 (ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリス)
敵方初期配置:トーチカx2、61式戰車x3
敵方增援:ザク、戰鬥直昇機×4 (第2回合)
敵方增援2:Blue Destiny 一号機 (當敵全滅時)

以三位主要角色的能力是不用太擔心會被擊落,在BD一号機出現前就以三人小隊的組合移動,利用支援攻擊可以很輕鬆的清場。對BD就要稍微小心一點,其攻擊力可以在2發就吃掉吉姆,為了安全起見最好是能在一回合就把BD的HP削掉。

本戰
我方初期配置:吉姆 x3 (ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリス) + 玩家Master & 母艦
敵方初期配置:ザクキャノン、ザク×2、61式戰車×10、戰鬥直昇機×6
敵方增援:イフリート改(擊破ザクキャノン後)

戰 車和直昇機血不多、防也不高,用原創角色的初期龍卷風鋼彈或是開發後的鳳凰鋼彈可以輕鬆應對。如果怕戰力不夠的話可以先將我方機體盡量集中,這樣一來比較 好支援、二來敵方不會集中攻擊某個機體。イフリート改的能力和BD是差不多的,冒然進攻可能會受到重擊,如果附近還有其他小兵那就更危險了。看玩家的選 擇,如果能夠盡量將ザクキャノン留到後面再打的話就比較可以集中對付イフリート改。附帶一提,當ユウ的HP下降到一定程度時似乎會引發BD登場事件,當 BD出現後イフリート改會撤退。

第二話 - 蒼を受けつぐ者
連邦的技術長アルフ・カムラ找上ユウ, 希望ユウ當Blue Destiny一号機的駕駛員。原來之前的謎樣機體就是連邦所開發的新兵器。ユウ對於BD-1搭載的EXAM系統感到不安,他不時會聽到一個少女的聲音, 也強烈感覺出EXAM系統似乎有自我意識。駕駛BD-1解決一個又一個任務後,在某一天遇到了之前的イフリート改。兩機同樣都有搭載EXAM系統,在對決 後イフリート改被擊破,BD-1的頭部也被破壞。イフリート改的駕駛員ニムバス・シュターゼン順利脫逃,ニムバス和ユウ的對決才正要開始...

Spirits 攻略
本戰 - 地圖一
我方初期配置:BD一号機
敵方初期配置:ダブデ、ミサイル発射台×2、ザク×7
敵方增援:ミサイル発射台×2、ザク×3 (擊落兩台初期ミサイル発射台)

由於此地圖和玩家軍團所在地圖並不相連,必須用BD-1在指定回合內達成任務:清光所有ミサイル発射台。這關算是第一篇比較難的一關,因為除了必須 用BD-1撐全場外,還有6回合的限制,在這邊為了安全還是每回合都Save一下比較好。一開始先不要啟動EXAM系統,雖然EXAM可提高機體能力,但 也相對會耗損較多的EN。即使不使用EXAM系統還是可以一刀一隻ザク。

首先直直往下用光劍做掉第一隻ザク,之後利用Extra Step用光劍殺掉左邊ザク,之後攻擊左邊的炮台。下一回合再攻擊一次炮台將它擊爆,右方應該會有ザク,再用光劍擊破,之後再擊破下一隻ザク,移動到又方炮台的左下用光劍先攻擊一次。第三回合用機槍(省EN)把炮台擊破,這時會變成超強氣‧魂。移到最新出現的飛彈台用光劍爆擊,之後再用光劍擊破最近的ザク,結束這回合。第四回合用光劍吃掉兩隻ザク,這時應該是會回到超強氣,先對中間的大炮台的中心處(P.Point)丟BD-1最強武器一次。第五回合一樣再用飛彈打大炮台中心處一次將它擊破,之後移到最後的飛彈台使用光劍。最後一回合再一發光劍就可順利達成地圖一的任務。

本戰 - 地圖二
我方初期配置:吉姆 x5 (フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリス) + 玩家Master & 母艦
敵方初期配置:ダブデ x 2、ドム、グフ x 5、ザクキャノン x 4、ザク x 6、トーチカ x 4、ガウ x 2、
敵方增援:ハイゴック x 1(敵方第三回合)、ドム x 3 (地圖下方)

此地圖一開始在下方有吉姆 x 5,上方則是玩家隊伍。玩家的隊伍是無法直接衝到下方我方吉姆的位置,必須要先上昇到上空,飛一段距離再降下。這邊請盡量用能夠飛行的機體,因為上空還有兩隻敵方空軍艦隊,沒有飛行的MS的會很吃虧。下方的吉姆不需要太擔心,集中慢慢等敵方移動下來就可以了,一樣運用小隊攻擊將進入範圍的敵方清掉。盡量利用兩個主角來擊破,他們要是都能超強氣的話可以更輕鬆解決敵方的攻勢。

第三話 - 裁かれし者
ニムバス突擊連邦軍的EXAM研究所,強行奪走了BD2号機。ユウ等人被指派『二号機奪還任務』。因為一号機嚴重破損,ユウ換乘EXAM系列最後一機 - 三号機。ユウ也近一步得知EXAM的由來,和那謎樣的少女聲音。EXAM原本的用意是要讓舊人類藉由其系統發揮出能戰勝New Type的能力,協助開發系統的是一個叫マリオン・ウェルチ的少女,也就是ユウ常聽到的聲音。在一次意外中マリオン被封印到EXAM系統中,使EXAM有了自我的意識。マリオン希望能夠摧毀所有的EXAM機體,並且將自己被封鎖的靈魂解放,她選上ユウ來達成這個目的。最後兩台EXAM的對決也從地球移到了宇宙...

Spirits 攻略
前哨戰
我方初期配置:HVL、BD-3号機(ユウ・カジマ)、ザクIIJ型(フィリップ・ヒューズ)、ザクIIJ型(サマナ・フュリス)
敵方初期配置:グフ、ザクIIJ型 x 2、ザクキャノン x 2
敵方增援1:グフ、ズゴックE、ザク(第2回合)
敵方增援2:ドム、ザクキャノン(第3回合)
敵方增援3:ザク x 2(第5回合)

本次作戰目標是死守HLV,敵方的增援依序是東方、西方、北方。HLV雖然是有一定的血量,但也沒辦法撐住西北方的敵增援太久,還是讓我方的兩隻ザク盡快打倒東方的增援後先去西北方協防吧。HLV右下的敵方基本上可以靠3号機全數擊破,不過為了預防那不可思議的命中率,還是盡量Save比較好。敵全滅後就會進入本戰。

本戰 - 地圖一 (第4回開始)
我方初期配置:BD-3号機  (ユウ・カジマ)
敵方初期配置:BD-2号機(ニムバス・シュターゼン)

這邊只要用ユウ對戰ニムバス就會觸發對話,將2号機HP減到30%以下兩部EXAM都會從地圖上脫離並且加入宇宙線的戰場。

本戰 - 地圖二
我方初期配置:HLV、ボール(フィリップ・ヒューズ)、ボール(サマナ・フュリス)+ 玩家Master & 母艦
敵方初期配置:チペ、ムサイ、リック・ドム x 5、ゲルググ x 4、高機動型ザクII x 12
敵方增援:ドム  x 3

由於一開始HLV他們是在區域2,還是盡快讓他們合本隊合流比較好。宇宙區的難度不大,用一般的小隊打法就可以過關,只要注意一下兩個ボール,因為機體的能力實在不適合打群戰。地圖一目標達成後兩台EXAM會在宇宙區登場,這時ユウ和ニムバス還有兩次戰鬥對話事件,不要忘了引發。如果想讓3号機ACE就必須留下大多的敵人讓3号機來宇宙線升等,如果現在手上的自家軍隊還不是很強壯的話,建議先跳過ACE的機會,等過一陣子有強力機體後再回來升ACE和拿白金。

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現在開始應該可以三不五時放一些SD戰魂的攻略心得,本次就用0080的第一篇打頭陣吧~

0080本身的故事並不長,在SD G系列過去也一向都是只有兩話。Spirits中玩家在第一話必須扮演吉翁軍的角色,前哨戰是操作4個サイクロプス隊角色對聯邦軍基地進行突襲。後半戰則是分成宇宙以及殖民地內部的戰鬥。

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昨天看到消息時還以為是我看錯了0_____0 
PS2版!?一開始還以為這是PS3的猛這樣賺,沒想到是PS2....
話說,當時第一個想法是:K社&BN社你們也太會吃了吧 囧rz

從真三2開始K社的無雙系列都有推出猛將傳,之後還有帝王傳,一開始是有新鮮感,但如果是一直玩下來很多人都有察覺到K社是越來越不用心。當時鋼彈無雙公佈PS3消息時還真的是話題十足,畢竟是無雙在PS3的初登場,又是用鋼彈為題材的新作。然而發售後隨之而來的評價卻不是很好,日本玩家也是怨聲不斷,因為內容聽說不是很充實。

或許大多的無雙玩家都預料會有所謂的猛將傳,只是沒想到會是發在PS2。我不清楚PS3版的容量是多大,但如果PS2DVD還塞的下,而且還說是有追加新要素的完全版,BD的必要性好像不大?再說近來的無雙都跨平台,這次鋼無可以說是同一作品跨三台(PS2、PS3、360),這是看好PS2仍有的市場嗎?不過就如網上很多人說的,也許這一片本來就是PS2的作品,只是拿去做次次世代主機的試金石,賣不好只好再發回PS2?不管怎麼說,我還是覺得無雙系列最近出的時間點都太近,內容也沒有多大的更新,雖然還是玩的頗歡樂,但實在得向K社、BN社喊話一下~"~a 

照這樣看是否代表PS2還能在吃個幾年?也許再等一陣子真三5猛這樣賺也會回到PS2?不知道MGS4、FF13可不可能也搬回PS2?(有夢最美~)這次好像間接的給了PS3&360一巴掌喔...(本回合:360&PS3被施以脫力,PS2被施以氣合  XD )

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如同之前所說的,目前是以龜速在進行遊戲,目前連第一大篇都還沒攻略完~_____~
已攻略完的劇情:0079、IGLOO、Blue Destiny,目前進度:0080 口袋中的戰爭
玩到現在覺得本作的難度還真的不低,很多關都必須試個幾次才有辦法過,好一陣子沒玩到比較有挑戰性的機戰SLG,一時還真不適應啊...

先來說說到目前為止的一些心得吧~

劇情方面每一話大多是分成前哨戰和後半戰:前哨戰是玩家只能操縱該劇情的角色進行遊戲,玩家的隊伍是不能加入前哨戰。後半戰除了劇情角色外玩家還可派出兩隊玩家隊伍,後半戰敵人通常比較多,地圖也相較比較大。前半和後半戰都有可能有不同的戰場,藉此表達劇情中不同地區的戰況。有些地圖是可以相通的,但有些則是不能。如:宇宙1和宇宙2可以互通,但宇宙1和地球1則不行。玩到現在覺得比較遺憾的是目前還沒玩到可以從宇宙突入地球或殖民地的地圖,大概也是沒有做出來吧...因為戰艦或是MS的能力欄都沒看到有『大氣圈突入』功能....可惜啊~我一直都很喜歡那種從宇宙空降到地球或是殖民地“救援”的快感 \~_____~/

機體方面上次已經有說是少於PS版的G系列,但玩到現在卻發現機體數遠遠在PS版之下(已經扣除非UC機體系列)。應該說MS、MA、戰艦其實還算多,但少的是補助器和攻擊兵器。開頭動畫很明顯的看到RX-78借用飛行器飛行,但遊戲中卻沒有辦法製造這些飛行器,自然也沒有像是核彈、Solar Beam Cannon這類的兵器。雖然在PS版也沒真的在用那些誇張的大型兵器,不過飛行器倒是很常用的補助,可以讓一開始的嫩嫩陸戰機體有更好的移動力+HP。也許沒有這些補助類機體並不會對戰鬥影響太大,可是我就是比較喜歡高機動力和高移動力啊....!(個人喜好)

由於把機體大小對比做出來,加上擬真系的武器攻擊範圍還有移動方式, 感覺上戰艦的實用度和威力是大不如PS版。先來說說攻擊範圍,過去的系列中戰艦的攻擊範圍是和MS一樣,以機體本身為中心去延伸,因此只要是範圍內360度都可進行攻擊。不過這次改成擬真系,比如說機關砲就只能打在戰艦周圍1-2格的敵人,主砲只能打在戰艦前方直線射程上的敵人,導彈的範圍雖然比大多的主砲寬,但大多仍舊是前方限定,而且射程有限。簡單說,如果該戰艦沒有從後方開火的武器的話,那是無法攻擊後方敵人的。再來就是戰艦如果艦首要換方向就必須耗掉一回合,換一次是90度,也就是說要掉頭就必須耗掉兩回合,在攻擊或支援上是有一定的障礙。因此個人覺得這次戰艦的實用度大減,想玩PS系列那種戰艦無雙的機會幾乎是等於0,因為敵方MS絕對不會呆呆的站在玩家主砲射程上不動。

戰艦還是有好處啦~可以暫時當MS的盾,讓MS有時間補給。也可以用來削弱敵方某些有頭有臉的角色或是血厚的戰艦,但敵方的MS王牌也不會一直在戰艦範圍內閒晃就是了。攻擊上的好處就是幾乎所有攻擊都是三發以上,│例:導彈可以有6發、主砲有4發,雖然命中率可能才20%,但那是每發20%,通常至少都會打到一發。以戰艦不弱的攻擊力就算只中一發也可打掉對方不少的HP,這樣一來我方MS可以比較輕鬆擊破對方。不過初期的戰艦實在皮薄血少,一不小心是很容易被擊落的...


再來,這次的戰場是不能派出超過2隊自家隊伍,雖然目前還沒玩到太大的地圖,不過回想起PS版很多關卡可以到3隊就....(抱歉...我已經很努力不去想PS版的>"<) 比較有意思的是這次派出的隊伍中可以派出一個所謂的Master Unit,Master算是獨力的機體,擁有每回合HP/EN回復能力,但要是被擊落會馬上Game Over。剛開始基本上我是不敢派Master Unit,畢竟一開始的機體實在是嫩的可以,就算把該劇情主力機練到ACE生產出來也受不了一般小兵無情的炮轟。一開始的原創龍捲風鋼彈可以開發出鳳凰鋼彈,鳳凰可是之前的王牌機之一啊!可是拼命開發後發現鳳凰鋼彈的初始能力還真的不高....不過還是比大多的初始機體好啦~ 不用白不用~ 但駕駛員要是等級不高,讓鳳凰當Master Unit也是一樣找死...Orz  我看要在一年戰爭後才會有比較有力的機體了T______T

最後來介紹一下本次的計分系統: ハロスコア。擊破機體都會得到一個分數,給的傷害是敵方總HP的1-10倍的話會有加成(x 1.1~ 2)。哈囉分數是有分級的,得到的分數越高過關計算的分數也越高。哈囉等級有白金、金、銀、銅,這四種也會影響到過關所得到的OP道具,白金當然是能力比較好的道具。而過關分數會影響到可解封印的劇情角色,分數越高就可解開越多,不過每一關的角色是固定的。要拿到白金還真不容易呀....目前我的破壞力太低了~"~

如果不跟PS版比較的話,我想這款還真是令人耳目一新的作品。但偏偏這卻又是SD鋼Generation系列作,實在很難不去比較呀~"~
絕對沒有說這片不好,在我心中這片還是有90分以上,只是PS版的實在太令人印象深刻,那可能真的算是鋼彈SLG的神作了0_______0

下一篇應該會來聊聊0080的巴尼無雙闖關!

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遊戲名:SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ (SD Gundam G Generation Spirits)
發售日:2007/11/29
發行商:バンダイ(BANDAI)
玩家數:1

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遊戲名:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ロード トゥ ザ インフィニティ4
    Cyber Formula Road To The Infinity 4
發售日:2007/10/04
發行商:サンライズインタラクティブ
玩家數:1~2

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雖然說是11月11日發售,但一如過去一樣偷跑了
以下是角色設定圖,驚喜不少喔~
(我真的覺得這次設計小組有bl傾向...)

點我點我點我點我

目前沒有看到的有7位角色,他們是如傳聞中被刪或是以NPC身份登場就等今天玩家po心得吧
七位不在設定中的角色是: 左慈、孟獲、祝融、大喬、姜維、星彩、龐德
大喬跟姜維真的是太令我意外了....為什麼?到底是為什麼啊....

總體來說我覺得吳國這次加分太大,光是孫家三位男武將都比前幾代要好上許多
幾乎每個人的武器都有改變,吳國實在改變不少
吳國目前讓我最有興趣的是太史慈&孫權

魏國除了曹操外其他都還算有小小升級
甄姬看來是要跟貂蟬一起當三國女王的代表,果然還是鞭子比較速配啊~
張郃越來越美了,看來他應該是想成為魏國第2女角 XD
這次魏國設定上不像以往用大量的紫色為代表色,搭配白銀甲感覺就比之前清新
讓我比較有興趣的角色為甄姬(想看是怎麼鞭人)、張郃(想看到底有多娘)

蜀國給我的衝擊就沒其他國來得大
真要說的話應該就是龐統&魏延了...龐統不是鳳雛嗎,為什麼弄的像一隻蛾~"~ 魏延就更不像個人了,雖然坦白說是非常特殊的一個設計(可以帶鱷魚上場打人嗎 XD)
劉備的大眾臉就不多說了,趙雲、關羽、張飛、諸葛亮可能真的被定型所以這次倒覺得沒有太大改變
不過月英跟關平倒是有很大改變,月英就請各位自己去比較吧~關平比上一代要更有活力的感覺,而且還偷了呂小強的武器...
蜀國讓我有興趣的就是上面這兩位囉~月英為什麼會拿弓啊....

他國的人物由於之前就已經公開過,這次只是看的更清楚一點
改變最大的莫過於董卓和袁紹吧?雖然袁紹的服裝看起來更有貴族感,但總體來說還是感覺不太到什麼霸氣....是因為臉部設計的關係嗎...
張角看來比之前要更符合神棍的樣子,不過不知道攻擊是否還是一樣無力
他國我比較有興趣的是貂蟬(是怎樣的鞭子武器哩?)跟呂小強(想丟迴力鏢)

不過現在也只能觀望,反正沒PS3,隨著MGS4延期,看來入手PS3的日子也一樣要延後了
聽說這次關卡只有19關,坦白說還真的有點少,不過也許地圖是大到嚇人,這也得等玩家報告了
基本上我覺得出猛這樣賺的機會幾乎是500%...

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其實這在不久前我就看到了,不過當時覺得這不過是個芭樂
但看來這還是真的啊 o口o!

Vii,就是中國開發的Wii
請到以下連結看囉~
打死我也不相信Vii是原創 XD

http://www.engadget.com/2007/10/11/vii-games-free-craps-indeed/
http://chinese.engadget.com/2007/10/04/bigger-better-photos-of-the-vii-the-cheaper-crappier-wii/

宣傳照看似不錯,不過品質我還真不敢領教
價格當然便宜到到一個不行
連遊戲都直接把Wii Sport翻製,雖然有原創幾個不一樣的...
很快的會不會出線偽PS3跟偽360?
也可能早就已經有了只是我們不知道而已 Orz

我只是想說: WTF is this crap?

威力棒? (笑倒)

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從巴哈看到的消息: 這裡

基本上可信度應該是近乎100%了吧
畢竟貂蟬跟之前公佈是一樣

貂蟬果然沒讓人失望啊
不過衣服倒是一代比一代少...
武器好像換成了鞭子類?
她不是女王型的啊...鞭子給甄姬女王用還比較合一點?

但董先生真的是讓我失望了
雖然說他本來就不是我喜歡的角色
但這次也改太大了吧!?
這比劉叔叔變成劉弟弟還誇張耶 0口0a
真有點好奇他手上拿的是什麼
我覺得就算入手也不會想練他了... Orz

貂蟬讓我想購買PS3的意願+5分
但董先生意願-20分 囧興

如果董先生變這樣....那南蠻的孟獲不就..........

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說到Final Fantasy系列應該是無人不知無人不曉吧
這是FF系列第一次在PS上的作品
在當時可是集所有注意力於一身的大作
而且還真的沒有讓大家失望,就此成為經典中的經典
雖然這不是我第一個FF經驗,但卻是我玩最多最久的一代
這可以說是第一個我徹底攻略過的遊戲
也是我PS第一片RPG

昨天忽然很想再玩一次FF7
可能是因為前幾天看到SE的起訴新聞
也可能是因為覺得自己真的從沒好好看過FF7的劇情
因為當時日文能力幾乎是0,一切都是靠厚厚的攻略本補完
這次想好好看完每一句對話,重新體驗FF7

本來是想說就直接用PS2玩,但忽然有個想法:配上PS玩才是經典中的經典呀!
於是從櫃子再度把封印許久的PS拿出來,這台PS應該滿10歲有了
坦白說我實在不知道這古董還能不能讀片
果然,試了幾次都讀不太出來
本來是要放棄的,但忽然想到也許立起來就可以讀得比較順
就這樣...PS被我當PS2立起來了
而讀取果然順了許多 XD

就這樣,在這麼多年後我又開始了FF7之旅
不過我看這次會比之前都玩得要慢吧 XD
這次我要看Cloud跟Yuffie約會的劇情!

(小PS呀,麻煩你再撐至少60小時喔 Orz)

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