close

hglglobal.JPG

打著前Diablo(暗黑破壞神)團隊所製作的遊戲 - Hellgate: London,在2007秋季上市時受到不少玩家矚目,不過隨之而來的卻是一連串的問題和玩家的不滿,原本的營運公司Flagship在2008年宣告破產,在2009年Namco/Bandai關閉其遊戲的伺服器,Hellgate之後由韓國的Hanbit Soft購入其所有權。

沉寂了近兩年,Hanbit Soft在於今年再次開啟Hellgate,改名為Hellgate Global,於6月底正式展開Open Beta Testing。



整體來說的確帶有著很濃厚的Diablo風格,只是多了那麼一點未來科技味道。和很多線上遊戲一樣,Hellgate: Global也是著重在等級和打寶,故事什麼的完全不是那麼重要,玩到現在除了知道是人類要戰勝惡魔外其他什麼都不是很清楚...比起Guild Wars那種主線故事的任務來說,Hellgate的主線故事在我心中大概只能拿個30分....(我真的是被GW寵壞的玩家 XD)

img_540_hellgate_not-f2p.jpg

不是說我對韓國的遊戲抱有刻版印象,但Hellgate的問題真的實在太多。首先是被大多遊戲網站都批評過的Free to Play(免費遊玩),Hanbit Soft在一開始就是打著說這款遊戲是免費,但會搭配著商城來營運。這也的確是大多韓國遊戲的營運方式,可是事實並非如此,Hellgate並不是免費,只要玩家到達特定的主線故事點就必須要購買商城的物品才可繼續前進,不然的話玩家就會被卡在第2章的結尾。而到達第2章要多久咧?不用很久,幾個小時就到了....

再來就是商城的部份,雖然沒有人說OBT時不可開放商城,不過Hanbit Soft一開始根本沒有設定好商城,導致很多玩家信用卡被重複刷卡,或是付款後拿不到商城物品...等現象。明明說是Beta Testing卻已經弄的像在正式營運又一直出包...

伺服器的部份也是從CBT就不穩定到現在,CBT時更是三不五時就會關閉伺服器,連線速度也是我玩過史上最慢的,之前從台灣連美國或是美國連回台灣玩其他遊戲都沒那麼誇張。Lag的問題是一直存在的,OBT後情況似乎也沒有好轉,10000以上的Ping一點也不罕見,七月初更是常常會連不上伺服器,雖然現在已經比之前改進很多,但玩家還是不斷的反應說問題依舊存在

因為還是OBT的關係,遊戲中的bug可真不少。從交易系統出問題到人物特定動作會死當都有,雖然官方還頗為積極的在清理玩家所回報的bugs,但每次更新完後又會再出現更多bugs。有些bugs則是到現在都還沒辦法弄掉,好比說組隊系統的問題和怪物無敵化的問題都還是存在著...

hg-london.jpg

以目前來說玩家除了跑任務外所能做的事也真的不多(上圖是玩家惡搞,也道出這一點),PvP系統目前不是很受歡迎,組隊系統也沒什麼人用在解主線任務上,大多都是打寶團跟練功團...我想大多玩家都是一個人過主線吧...感覺不出來這是一個線上遊戲 ~"~

聊天系統不好用也就算了,最讓人驚奇的是好友名單和公會竟然不是跟著帳號而是跟角色走,也就是說一但換角色玩就會看不到之前的好友名單,也不會有公會...再來就是倉庫小到可憐又一堆任務道具要存放,角色間的倉庫和金錢也不通用,一切都是為了偉大的商城啊!

更可笑的是那個內建的文字過濾器,雖然我贊成應該過濾不雅的文字(如fuck, shit, cunt...等),但這真的是我看過最爛最可笑的系統...竟然連Master都不能打,或是字裡面有不雅文字也不行,例如玩家不能打"pass",因為中間含有"ass",甚至連一些技能名跟商品名都打不出來....請問這樣是要怎樣聊天跟賣東西!?

15060hellgatelondon.jpg

接下來聊一聊角色職業,總共分為三大類:Templar(聖殿騎士)、Cabalist(秘術師)、Hunter(獵魔者),每一大類再分為兩種職業:
Templar -> BladeMaster & Guardian
Cabalist -> Evoker & Summoner
Hunter -> Engineer & Marksman

雖然說職業區別的很明顯,不過我確覺得配點系統可能會讓一個角色失去其專職的定位。怎麼說哩?在點數上並沒有因為職業不同而有不同的能力配點,玩家每次升級回得到5個能力點,可以依玩家喜好分配到以下四種:Accuracy(提高射擊準確度)、Strength(力量)、Stamina(體力)、Willpower(魔力)。這些點數可不能隨便亂點,因為這些是用來拿裝備用的,如果亂點可能必須等好幾級才可用好一點的裝備,或是直接面對砍掉重練的選擇,除非玩家想花個$10-$13美金從商城購買點數重置的道具 (商城萬歲!)

比能力值還重要的就是技能,沒錯,技能點錯的話基本上整個角色就算是廢了...雖然說玩家還是可以透過不同的技能來創造出一個獨特的角色,但因為技能和職業的平衡並沒有做好,也就是說很多玩家都是照著特定的Build在學技能。當然...想重置技能也是得花錢購買就是了...

遊戲的組隊對職業一點影響都沒有...不像GW或是WoW會依任務來調整所需要的職業,Hellgate就是亂組就對了!因為一點都不需要什麼戰略,就是所有人進去打怪就對了!戰士不用去坦在那等法師或是槍手來殺,反正目的就只有一個:殺!

Hellgate-London.jpg

Templar是屬於近戰系的,也就是每個Online遊戲都會有的職業 - 戰士。我所試玩的是Guardian,在遊戲中的定位是比較偏向防衛型的戰士,也算是我們所知道的坦克。BladeMaster使用的是雙刀,所以在攻擊力上要比Guardian稍高。Guardian特有的應該是盾技能,不但可以增加防禦,也可用盾來擊昏對手。當然技能中也有許多是加血加防,讓Templar的皮再更厚一點。

我個人是頗喜歡Guardian的定位和技能,不過因為遊戲設計的關係,真的說要用到坦克的地方不多,面對魔王級的怪還是會被魔法重重傷害。在一開始的確可以很輕鬆過任務,防禦高攻擊力也在中上,唯一的缺點只有範圍小,打空飛的敵人會有點吃力。可惜這遊戲著重的是攻擊力,也如同上面說的,不需要什麼戰略,戰士的價值感覺就有點貶值了...目前很多組隊打大地圖的會找戰士都是要他們頂著高防和高HP去找下一個地圖的入口....

HGL-Cabalist-1254.jpg

Cabalist簡單說就是法師,Evoker使用的是常見的魔法 (地、火、雷...等),Summoner則是可以召喚魔物,有點類似所謂的死靈法師。跟大多遊戲一樣的是法師的起步比其他兩個職業要慢,因為一開始還沒學到法術和魔力還沒加上來,殺怪的速度自然不夠快。不過一旦有了基本的技能,法師系的破壞力可是全職業之冠。

魔法的攻擊力高其實不稀奇,但不平衡的是法師們雖然裝甲低,但卻可以透過魔法吸血或是提升HP,召喚師甚至可以用魔物來當戰士坦怪...也就是說法師一個人在中後期的破壞力是無人能敵,去哪找可以在前面坦怪的法師!?

試玩了一下Evoker就會知道後期真正有破壞力的還是魔法師....召喚師的魔物可能會被魔王級的秒掉,但魔法師就不一樣了,只要還有魔力和不要被僵直,可以一路邊跑邊清怪 囧

hellgate-london-hunter.jpg

Hunters特有的是常距離的攻擊,不過攻擊力在Hellgate: Global中被大大調弱,雖然說範圍攻擊的炸彈或是Engineer所用的機械都有不錯的傷害值,但比起法師還是差的遠。Hunter在舊版中是透過暴擊率和各種特別子彈來殺敵,但目前來說完全感覺不到hunter特別的地方...

我的主要角色是Marksman,因為我喜歡當狙擊手,不過狙擊這類的技能實在很不實用...就算可以提升攻擊距離和攻擊力,但遠遠的一隻一隻慢慢射還比不上衝進去掃射來的有效。唯一的好處是可以遠遠的單吃魔王級的怪,不過單吃也得吃上好一陣子就是了....Hunter給我的感覺就是比較屬於支援系,可以對單一目標攻擊,也擁有範圍技能。但由於法師實在太強勢,完全感覺不到Hunter的支援效果在哪....

總之...想快速升等就找幾個法師帶你衝,你可以什麼都不做就在那慢慢吸。後期就是無限的打寶跟升等,老實說內容實在不夠豐富,是一部可以用來殺時間的遊戲吧~ 這樣的遊戲實在不值得花到現金...囧



arrow
arrow
    全站熱搜

    風 - IG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()